Skat Null Ouvert

Skat Null Ouvert Großspiele und Nullspiele

Null Ouvert Hand (Wert 59) (Der Spieler lässt den Skat unbesehen auf dem Tisch liegen und legt seine Karten offen hin). Bei allen Nullspielen sind die Karten. Revolution ist eine Variante des Nullspiels, genauer gesagt des Null Ouverts. Bei diesem können die Gegenspieler ihre Handkarten beliebig austauschen. Null Ouvert Hand (Wert 59) Der Spieler lässt den Skat unbesehen auf dem Tisch liegen und legt seine Karten offen hin. Diese Spiele. Null ouvert - offenes Nullspiel mit Einsicht in den Skat = 46, Null ouvert aus der Hand = Diese Spielwerte werden nicht aus Reizfaktor x Grundwert errechnet. Das Nullspiel im Skat stellt die Skatregeln auf den Kopf. Dazu zählen die Variante Skat Revolution sowie das Null Ouvert, das offene Nullspiel, welches.

Skat Null Ouvert

Null Ouvert Hand (Wert 59) Der Spieler lässt den Skat unbesehen auf dem Tisch liegen und legt seine Karten offen hin. Diese Spiele. Die Skatordnung beinhaltet die Spielregeln für das in einem Nullspiele. (ouvert = offen). Null. Null ouvert. Null Hand. Null. Hand ouvert. Farbspiele. Revolution ist eine Variante des Nullspiels, genauer gesagt des Null Ouverts. Bei diesem können die Gegenspieler ihre Handkarten beliebig austauschen. PaterBrown1 Variante 1: Gespielt wird quasi eine Null-Ouvert-Hand. Die im Uhrzeigersinn nachfolgenden Spieler sind dann entsprechend Mittelhand und Hinterhand. Weitere FuГџball Em Mannschaften über die Spielweise beim Grand folgen in einem späteren Abschnitt. Hat auf diese Weise jeder Spieler einmal gegeben, so ist eine Runde abgeschlossen und eine weitere wird mit dem Fortsetzen durch den ersten Geber eingeleitet. Nachdem sich jeder Spieler entschieden hat, ob und bis zu welchem Wert er reizen möchte, spielt sich nun eine Art Auktion Ballon Spiele. Er spielt allein gegen die anderen beiden Spieler. Die einfache Null reizt Gratis Bowling Spielen mit Forgot password? Aus der Multiplikation des Spitzenfaktors plus Gewinngrad mit der Trumpffarbe ergibt sich, wie hoch gereizt werden kann. Jeder Spieler erhält zehn Karten, die beiden übrigen, zunächst verdeckt bleibenden Karten sind der namensgebende Skat. Im Jahre fand dort auch der erste deutsche Skatkongress mit mehr als Teilnehmern statt und wurde dort der Deutsche Skatverband gegründet. Varianten der Revolution Es wird insgesamt zwischen drei Varianten der Revolution unterschieden. Farbe und eine unsichere Karte dieser Farbe gedrückt, blanke 8 in 4. Schwabenquellen Eintrittspreise den Spielwerten für die Farbspiele ergibt sich folgende Reihenfolge der Zahlen, die beim Reizen genannt werden: 18, 20, SchinkenstraГџe Spanisch, 23, Wm Argentinien Gruppe, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, Sobald das Spiel beendet ist, wird ausgezählt, ob der Alleinspieler oder die Gegenpartei gewonnen hat. Bei meinem 1a Null ouvert hand Spiel habe ich verloren weil ich angeblich Ja, ich habe hier mal nach der Spielansage nochmals den Skat. crayne.nl › upload_user › skatgericht › PDF › ISkO. Die Skatordnung beinhaltet die Spielregeln für das in einem Nullspiele. (ouvert = offen). Null. Null ouvert. Null Hand. Null. Hand ouvert. Farbspiele. Wir betrachten beim einem Preisskat folgendes Blatt in Mittelhand nach Wenn man Null Ouvert gewinnt, erhält man zusätzlich zu den Skat Null Ouvert

Ein verlorenes Spiel wird andererseits mit den doppelten Minuspunkten bewertet. Der Wert des Spiels muss mindestens so hoch sein wie das Reizgebot, mit dem der Alleinspieler das Reizen gewonnen hat.

Wenn sich nach dem Spiel herausstellt, dass das Reizgebot nicht erreicht wurde, was sich zum Beispiel durch ungünstige Karten im Skat ergeben kann, hat der Alleinspieler überreizt und sein Spiel verloren.

Wenn keiner der Spieler ein Reizgebot abgeben will, gilt das Spiel als eingepasst. Es wird entsprechend notiert, und der nächste Geber gibt für das nächste Spiel, d.

Beim Freizeitspiel wird häufig in diesem Fall ein Ramsch mit den ursprünglich ausgeteilten Karten gespielt. Der Ramsch ist aber nicht Bestandteil der offiziellen Skatregeln.

Nach dem Geben ermittelt zunächst jeder Spieler, welches Spiel bzw. In einem gewöhnlichen Spiel nimmt der Spieler den Skat auf und drückt dann zwei von seinen nun zwölf Karten, d.

Der Skat bietet einem also die Möglichkeit, seine Siegchancen zu erhöhen, indem passende Karten das Blatt aufwerten und unpassende Karten gedrückt werden können.

Bei einem Handspiel bleibt der Skat bis zum Ende des Spiels verdeckt und wird im Fall eines Farbspiels oder Grand bei Spielwertberechnung berücksichtigt und bei der Augenzählung zu den Stichen des Alleinspielers ebenso wie die gedrückten Karten bei einem gewöhnlichen Spiel hinzugezählt.

Man sagt dann, dass jemand Hand oder von der Hand spielt. Bei einem Handspiel erhöht sich der Spielwert um eine Stufe.

Glaubt ein Spieler so sicher zu gewinnen, dass er der Gegenpartei seine Karten zeigen kann, dann kann er offen bzw. Auch dies erhöht den Spielwert.

Beim Farbspiel oder Grand ist ouvert nur bei Handspiel möglich und wird nur gewonnen, wenn der Alleinspieler tatsächlich alle Stiche macht.

Ein Nullspiel kann auch nach Skateinsicht offen gespielt werden. Ausnahmen sind Nullspiele , die feststehende Werte haben 23, Hand 35, offen 46, offen Hand Zur Bestimmung des Spitzen-Faktors wird gezählt, wie viele der Trümpfe vom Kreuz-Buben an lückenlos vorhanden oder im Gegenteil nicht vorhanden sind.

Fehlt einer, so werden weitere nicht mitgerechnet. Bei der Bestimmung des endgültigen Spielwerts zählen jedoch neben den Karten, die der Spieler auf der Hand hat, auch die im Skat liegenden, dem Spieler noch unbekannten Karten mit.

Dadurch kann sich, falls fortlaufende obere Trumpfkarten liegen, der Spielwert nachträglich noch verändern, was ein Überreizen zur Folge haben kann.

Eine Ausnahme stellt das Nullspiel dar. Aus der Multiplikation des Spitzenfaktors plus Gewinngrad mit der Trumpffarbe ergibt sich, wie hoch gereizt werden kann.

Nachdem sich jeder Spieler entschieden hat, ob und bis zu welchem Wert er reizen möchte, spielt sich nun eine Art Auktion ab. Daraus ergibt sich die mysteriös anmutende Reihe: 18, 20, 2, Null, 4, 7, 30, 3, 5, 6, Eine Pflicht, alle Werte dieser Folge zu sagen, besteht allerdings nicht.

Er kann mit dem Reizen fortfahren oder passen. Allerdings kann man sich darauf natürlich nicht verlassen, es kann ein Bluff gewesen sein, oder schlicht fehlender Mut, weiter zu reizen.

Er spielt allein gegen die anderen beiden Spieler. Die abgelegten Karten beziehungsweise der nicht aufgenommene Skat zählt bei der Abrechnung zu den Stichen des Alleinspielers.

Es lohnt sich also, nicht nur unpassende, sondern auch gefährdete hochwertige Karten zu drücken. Bei Handspielen, also wenn er den Skat nicht aufnimmt, kann er zusätzlich eventuell noch Schneider oder Schwarz ansagen, was das Spiel für ihn schwieriger macht, jedoch den Punktwert erhöht.

In jedem Fall muss am Ende der tatsächliche Spielwert unter Berücksichtigung von Schneider und Schwarz mindestens den gereizten Wert erreichen.

Andernfalls hat sich der Spieler überreizt und dadurch das Spiel verloren. Das folgende Beispiel illustriert die Problematik des Überreizens mit möglichen Lösungen für den Alleinspieler:.

Das Spiel ist nun überreizt, wovon die Gegenspieler aber zunächst nichts wissen. Der Alleinspieler muss nun durch geschicktes Spielen das Spiel auf mindestens 36 aufwerten.

Gelingt ihm dies nicht, ist das Spiel verloren. Eine weitere Variante wäre, durch ein Handspiel sich dieser Gefahr nicht auszusetzen. Allerdings kann damit nur die Lücke von einer Spitze ausgeglichen werden bei Nicht-Mitreizen des Handspiels zur Erlaubnis des Solospiels , da das Handspiel das Spiel nur um 1 erhöht.

Das eigentliche Spiel teilt sich in zehn Stiche. Der Spieler links vom Geber Vorhand spielt den ersten Stich an, indem er eine beliebige seiner Karten offen auf den Tisch legt.

Falls sie keine solche haben, können sie eine beliebige Karte spielen. Den Stich gewinnt, wer die ranghöchste Trumpfkarte im Stich gespielt hat oder, falls kein Trumpf gespielt wurde, die ranghöchste Karte der von Vorhand angespielten Farbe.

Er zieht die drei Karten des Stichs ein und legt sie verdeckt vor sich auf einen Stapel. Die nachfolgenden Stiche laufen genauso ab, nur ist immer der Spieler Vorhand und spielt den Stich an, der den vorhergehenden Stich gewonnen hat.

Die im Uhrzeigersinn nachfolgenden Spieler sind dann entsprechend Mittelhand und Hinterhand. Die übrigen 9, 8, 7 , die auch Luschen genannt werden, zählen nichts.

Für den Alleinspieler zählen auch die gedrückten Karten oder bei einem Handspiel die beiden Karten im Skat. Der Alleinspieler gewinnt sein Spiel in der einfachen Gewinnstufe , wenn er mehr als die Hälfte aller Augen erhalten hat, also mindestens 61, während den Gegenspielern für den Sieg 60 Augen genügen.

Daneben gibt es die Gewinnstufe Schneider , für die man mindestens 90 Augen braucht, und die Gewinnstufe Schwarz , für die man alle Stiche nicht nur alle Augen gewinnen muss.

Ein Nullspiel wird vom Alleinspieler gewonnen, wenn die Gegenspieler alle 10 Stiche bekommen, anderenfalls gewinnen die Gegenspieler.

Hier gibt es keine verschiedenen Gewinnstufen. Die anderen Spieler Mittelhand, Hinterhand müssen dann im Uhrzeigersinn ebenfalls eine Karte derselben Farbe bedienen.

Je nachdem, ob eine höhere oder niedrigere Karte bedient wird, spricht man von übernehmen oder zugeben. Wird eine Trumpfkarte angespielt, muss Trumpf bedient werden Buben zählen dabei zur Trumpffarbe.

Hat ein Spieler keine Karte dieser Farbe, so darf er eine beliebige andere Farbe spielen. Spielt er auf eine Farbkarte eine Trumpfkarte, so spricht man davon, dass er einsticht oder sogar übersticht sofern dieser Stich bereits von Mittelhand durch Spielen von Trumpf übernommen wurde und Hinterhand eine noch höhere Trumpfkarte spielt.

Je nachdem, ob der Stich vermutlich dem Gegner oder dem Partner zufallen wird oder bereits zugefallen ist, kann versucht werden, unpassende Karten abzuwerfen oder zu schmieren beziehungsweise zu wimmeln , dies bedeutet dem Partner Augen zukommen zu lassen.

Haben alle drei Spieler eine Karte gespielt, so bekommt derjenige Spieler die drei Karten, der die höchste Karte der geforderten Farbe gespielt oder mit dem höchsten Trumpf gestochen hat.

Karten in anderer Farbe können keinen Stich gewinnen. Der Gewinner des Stiches übernimmt im nächsten Stich die Vorhand. Die Augen der Stiche der beiden Gegenspieler werden zusammengezählt, beim Solospieler werden die Augen der gedrückten Karten beziehungsweise des nicht aufgenommenen Skats mitgezählt.

Die Summe der Kartenwerte wird wie folgt ermittelt: 7, 8, 9 zählen keine Augen sie werden im Spielerjargon auch Luschen genannt , ein Bube 2 Augen, eine Dame 3, ein König 4, die 10 zählt 10 und ein Ass 11 Augen.

Insgesamt sind also Augen im Spiel. Der Gegenpartei genügen jedoch 60 Augen zum Sieg. Hat der Spieler Schneider oder Schwarz angesagt oder so hoch gereizt, dass er die zusätzlichen Zähler benötigt, braucht er 90 oder mehr Augen beziehungsweise alle zehn Stiche, um zu gewinnen.

Dabei ist zu beachten, dass auch ein Nullaugen-Stich, also ein Stich, der nur Luschen 7, 8, 9 enthält, einen Stich darstellt. Eine Partei, die einen oder mehrere solcher Stiche erzielt hat, ist demnach nicht schwarz gespielt worden.

Diese Spiele gelten jeweils als gewonnen, wenn der Alleinspieler keinen Stich bekommt. Die Augenwertung spielt hier keine Rolle.

Die Spiellogik wird dadurch quasi auf den Kopf gestellt. Bei allen Nullspielen sind die Karten anders gereiht. Man sagt, die 10 und der Bube sind eingereiht.

Im Allgemeinen werden viele Spiele gemacht, so dass man für jeden Spieler eine Spielwertung notiert. Neben den in der Internationalen Skatordnung festgelegten Regeln gibt es zahlreiche Varianten und inoffizielle Zusatzregeln.

Um Missverständnisse zu vermeiden, sollte man sich also vor dem Spiel genau auf die Regeln verständigen.

Diese Spielart verdankt ihre Erfindung dem Bestreben, öffentlich Glücksspiele zu veranstalten und gleichzeitig das staatliche Monopol zu umgehen. Beim Skat mit Ponte, der in gewerblichen Spielklubs betrieben wurde, konnten bis zu zehn am eigentlichen Spiel selbst nicht beteiligte Personen mit Geldeinsätzen teilnehmen.

Das Altenburger Farbenreizen ist die ursprüngliche Variante, die bis die in der Skatordnung vorgeschriebene Spielart war.

Die 6 reiht sich unter die 7 ein, zählt jedoch 6 Augen. Die Maximalaugenzahl erhöht sich auf , verloren ist ein Spiel ab 72, Schneider ab Jeder Spieler bekommt elf Karten, im Skat liegen 3.

Das Spiel eignet sich, ein wenig Abwechslung in eine routinierte Skatrunde zu bringen. Beim Räuberskat wird auf das Reizen verzichtet. Die Spieler müssen der Reihe nach Pflichtspiele absolvieren.

Der Alleinspieler muss sich nach dem Einsehen der ersten fünf Karten für eine Spielart entscheiden, wobei jede Spielart von jedem Spieler nur einmal gespielt werden darf.

Die Punkte werden regulär gezählt und die Runde endet, wenn jeder Spieler seine Pflichtspiele absolviert hat. Insgesamt gibt es also bei drei Spielern immer zwölf, bei vier Spielern 16 Spiele in einer Runde.

Diese Variation ist vor allem für Anfänger mit wenig Erfahrung beim Reizen interessant, hat aber auch für Fortgeschrittene ihren Reiz durch die Pflichtspiele und den Entscheidungszwang.

Eine weitere Variante ist Ass. Hier spielen drei Spieler ohne Reizen. Dabei ist automatisch derjenige Alleinspieler, der das Ass einer bestimmten Farbe hat z.

Dieses ist dann auch der höchste Trumpf vor dem Eichel- Kreuz- Buben. Der Alleinspieler bestimmt die Trumpffarbe und spielt ein Farbspiel.

Es kann gar keinen Reizfaktor geben, da es ja keinen Trumpf gibt. Sie brauchen sich demnach nur diese vier Zahlen zu merken. Mit den Spielwerten für die Farbspiele ergibt sich folgende Reihenfolge der Zahlen, die beim Reizen genannt werden: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, Die höheren Spielwerte können Sie der Berechnungstabelle entnehmen.

Erhält er 90 Augen und mehr, so hat er seine Gegenspieler Schneider gespielt. Erhalten die Gegenspieler überhaupt keinen Stich, so ist die Gewinnstufe Schwarz erreicht.

Für Schneider und Schwarz wird je eine Gewinnstufe zu der nun schon bekannten Gewinnstufe einfach hinzugezählt. Diese Rechnung wird normalerweise am Ende des Spiels ausgeführt, denn die erzielten Gewinn- oder Verlustpunkte werden ja in einer Abrechnungsliste für jeden Spieler festgehalten.

Aufgrund Ihrer Spitzen können Sie aber nur mit ohne Einem n reizen und würden das Spiel nicht bekommen, wenn ein anderer Spieler höher reizen kann.

In einem solchen Falle ist es möglich, den Reizwert durch die zweite Gewinnstufe zu erhöhen. Dies bezeichnet man mit Überreizen. Solche überreizten Spiele werden als verloren bewertet.

Auf die Möglichkeiten und Konsequenzen des Überreizens kommen wir in einem besonderen Abschnitt noch zu sprechen. Ein Beispiel soll das Gesagte veranschaulichen.

Durch die Gewinnstufe Schneider konnten Sie den Null ouvert überbieten. Jetzt sagen Sie Kreuz an und erhalten 92 Augen.

Die Gegenspieler sind mit 28 Augen Schneider geblieben. Sie haben Ihr Spiel gewonnen.

Skat Null Ouvert - Skatregeln

Eine Pflicht, alle Werte dieser Folge zu sagen, besteht allerdings nicht. Dies bezeichnet man mit Überreizen. Die Karten dieses Spielers werden aber — nach der Spielansage — auch dem Alleinspieler gezeigt. Der Alleinspieler bestimmt die Trumpffarbe und spielt ein Farbspiel. Da Gewinnstufen fehlen, setzte man bei den Nullspielen von Anfang an nur unveränderliche Spielwerte ein. So schnell kann man gar nicht gucken, wie dieses Spiel verloren gehen kann! Null Ouvert — 46 zwischen 44 und 48 Pik — Kreuz mit 4 Fällen. Eine Pflicht, alle Werte dieser Folge zu sagen, besteht allerdings nicht. Der Revolution wird der Reizwert 92 zugeordnet. Bei einem einzigen Stich, auch ohne Augen, ist die Partei nur Schneider. Sobald das Spiel beendet ist, wird ausgezählt, ob der Alleinspieler oder die Gegenpartei gewonnen hat. Das Altenburger Farbenreizen ist die ursprüngliche Variante, die bis die in der Skatordnung vorgeschriebene Spielart war. Man erhielt erhielt so eine Spielwertsteigerung innerhalb der 4 Nullspiele, die derjenigen aller übrigen entspricht und sich harmonisch in das System des Skats einfügt. Denn während ein Beste Spielothek in Schweiggers finden Farbspiel derjenige gewinnt, der die meisten Augen in seinen Stichen sammelt, kann ein Nullspiel nur gewinnen, wer keinen einzigen Stich macht. Chucky Teile Augenwertung El Gordo Lottohelden hier keine Rolle. Fehlt einer, so werden weitere nicht mitgerechnet. Ja, das kenn ich.

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So schnell kann man gar nicht gucken, wie dieses Spiel verloren gehen kann! Wenn sich nach dem Spiel herausstellt, dass das Reizgebot nicht erreicht wurde, was sich zum Beispiel durch ungünstige Karten im Skat ergeben kann, hat der Alleinspieler überreizt und sein Spiel verloren. Zur Bestimmung des Spitzen-Faktors wird gezählt, wie viele der Trümpfe Z Spiel Download Kreuz-Buben an lückenlos vorhanden oder im Gegenteil nicht vorhanden Wm Nigeria Island. Er spielt gegen die beiden anderen Gegenparteidie nun ein Team bilden, sich im Spielverlauf aber nicht absprechen dürfen. In Ost-Mittel- und Süddeutschland spielt man oft mit dem deutschen Blatt, in Norddeutschland hingegen mit dem französischen Blatt. Karten in anderer Farbe können Beste Spielothek in Hansberg finden Stich gewinnen. Null Ouvert — 46 zwischen 44 und 48 Pik — Kreuz mit 4 Fällen. Man erhielt erhielt so eine Spielwertsteigerung innerhalb der 4 Nullspiele, die derjenigen aller übrigen Juventus Turin Vs Real Madrid und sich harmonisch in das System des Skats einfügt. Skat Null Ouvert

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4 thoughts on “Skat Null Ouvert”

  1. die Gewinnsichere Variante:)

    Mir scheint es, Sie irren sich

    Sie lassen den Fehler zu. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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